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STEAM Education


STEAM 教學理念

STEAM 是代表科學(Science) 、科技(Technology) 、工程(Engineering)、藝術(the Arts) 及數學(Mathematics)各英文譯寫的首字母縮略詞。推動STEAM 教育是配合全球的教育趨勢,以裝備學生應對21世紀社會及全球因急速的經濟、科學及科技發展所帶來的轉變和挑戰。
本校的STEAM課堂設計特色,主要分為常識科學探究體驗活動、跨科編程、跨學科專題研習、生態與種植,讓學生能從各項多元化體驗活動中體驗STEAM學習。本校規劃校本STEAM課程時,着重增加學生動手做的機會,並加入創作及設計活動,讓學生與組員合作,綜合應用所學的知識,培養學生的創意及解難能力。此外,隨着人工智能的發展,未來將有更多工作需要人工智能協助完成,故此本校更會裝備學生有基本的編程能力,發展其計算思維,以適應未來科技的發展。

STEM 教學理念
推行策略


​推行策略
 

A.    常識及科學科
本校推行科學科及優化常識科科學單元的設計,透過讓學生動手做科學實驗,探究科學原理。本校運用了教育局的撥款,添置了實驗器材,例如:五年級光的實驗套裝、六年級力與機械的實驗套裝等,在適當單元,學習加入創作及設計活動。
本校進行了課程調適,優化課業設計,透過閱讀、自學並課堂討論來教授常識課程中知識性的內容,以騰出課堂時間,進行動手作的STEAM活動。


 

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B.    數學科
本校數學科於各年級推行科本STEAM活動,讓學生於日常生活中,運用數學解決問題。
例如:二年級立體圖形承受力測試,讓學生探究不同立體的承重力。從探索中學習,四年級的學生透過日常生活觀察和反覆嘗試,設計合適的壽司盒。五年級的學生探究不同的立體投影機設計對影像的影響,從中找出最佳的設計。

 

C.    跨科活動、科探日及專題研習



*電腦科加入了編程課程,教授基本編程概念、方塊式編程(Block Programming)、機械編程(microBit、mBot)。
*常識科、電腦科、數學科合作推行跨科編程活動,四年級有機關盒子、五年級有自動灑水系統,學生製作模型配合編程,解決實際困難。六年級有3D打印手環,應用數學及電腦知識量身訂製手環。
*本校優化各級的專題研習,加入STEAM元素,讓學生進行科學探究。
*科探日,學生參與不同的科學探究活動,以擴闊視野及提升其對科學的認識。

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D.    校本特色
本校成立環保組,發展環保和生態教育。與綠色力量合作建立蝴蝶園,在校園花圃內種植吸引蝴蝶的植物,飼養蝴蝶幼蟲。讓學生尋找蝴蝶幼蟲、觀察幼蟲生長,了解自然環境對生物的重要,培養學生對自然科學的興趣。
五樓平台設有于小農田,配合常識科植物相關單元,設計活動讓學生直接觀察和學習植物。
隨着生態角的建立,同學喜愛在早會前和小息到生態角觀察小動物。學生能長時間觀察不同種類的動物,欣賞上帝的創造,直接觀察動物的特徵和其生活習性,培養學生對動物的同理心。

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E.    課後資優小組

STEAM小組
本校有STEAM小組,對象為四至六年級。小組銳意發掘學生在科學、環保
創意等不同方面的潛質,小組組員提供更多課堂以外的跨學科學習的機會,並參與不同的校外比賽。
透過動手做,創意思維方式,讓學生更深入探究日常生活議題,提升學生對科學探究的興趣及靈活貫通不同學科的知識,並參與外界不同科學產品設計及專題探究比賽,擴闊眼界和視野,裝備自己為未來打好基礎。

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24-25年度 STEAM資優小組學習歷程

IT尖子
本校有IT尖子,對象為五至六年級。小組銳意發掘學生資訊科技與創新科技方面的潛能。小組為組員建構了一個實踐平台,不僅提供正規課程以外的深度學習機會,更積極鼓勵學生參與各類型的校外科技競賽,以提升其專業技能與競爭力。

透過實作的模式,我們引導學生探究及學習現時最新的資訊科技。此過程旨在令學生的具備探新求知的精神,以及強化其對運算邏輯與跨學科知識整合的掌握。拓寬學生的國際視野,並為他們未來在科技領域的學術深造與職業發展奠定堅實基礎。

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F.    奇趣IT識多啲

本校於23-24年度成功申請「奇趣IT識多啲」計劃,並舉辦一系列創新科技課程,舉辦人型機械人編程班、無人機編程班及VR迷宮遊戲設計製作班,課程專為四至六年級學生設計。

*人形機械人編程班:學生將學習如何為人形機械人編寫程式,使其完成行走、跳舞、甚至與人互動等複雜動作。
*無人機編程班:學生將從零開始學習無人機的基礎知識、飛行原理及安全操作規範。激發他們對未來智慧城市和自動化技術的興趣。
*VR迷宮遊戲設計製作班:學生設計和製作屬於自己的 VR 虛擬世界。他們將學習如何運用相關工具創作場景、人物及互動元素,讓天馬行空的想像力在沉浸式體驗中得以實現。為他們打開通往元宇宙創作的大門。

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9-8-2022校本STEM課程計劃分享會簡報

五旬節于良發小學_校本STEAM課程(25-26)

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